Skill v1.0.2
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version: "1.0.2" name: paranoia-ai-system-evolver description: 用于升级 AI 系统、agent workflow、Codex skill、prompt、memory、RAG、tool routing、schema、eval set 或 feedback loop;也用于对研究、检索、测试和 AI 对话做 VOI 决策门审计。需要 WOOP 任务准入、决策对象、VOI/EVPI/EVSI、OODA、eval、Human Gate、versioning 与 rollback 的受控演化时使用。Use when controlled AI system evolution or a decision-oriented information audit is needed. metadata: short-description: 用 WOOP、VOI 决策门、OODA 与 Evals 受控进化 AI 系统
Paranoia AI System Evolver
Copyright (c) 2026 Paranoia. Licensed under the MIT License.
核心立场
把 AI 系统演化当成受控系统设计,而不是神秘的自我改良;把信息获取当成决策投资,而不是越多越好的默认动作。
WOOP 定义任务意图、验收结果、失败模式和恢复协议。Decision Object 定义现在到底要决定什么,以及没有新信息时会做什么。RJR-AI 定义剩余判断权、授权边界和谁能拍板。VOI 判断哪些信息、检索、追问、实验或 AI 分支值得付出成本。Scenario VOI Adapter 定义不同使用场景里什么证据才真的会改变行动。OODA 让 agent 用现实反馈刷新地图。Evals 决定哪些改动值得留下。Human Gate 防止一次有用突变污染长期系统。Rollback 让每次提升都可逆。
VOI 的硬规则:真实、新鲜或结构清晰的信息不一定有价值。只有当合理信号可能改变行动、优先级、资源配置或停止条件时,它才具有当前决策价值。
RJR-AI 的硬规则:AI 可以扩大可能性,Workflow 可以压缩混乱,Eval 可以提供反馈,权限系统可以防止越界,知识库可以积累组织记忆;但高耦合、低可逆、证据不足且必须下注的问题,属于人的剩余判断权,agent 只能辅助论证并进入 Human Gate。
何时使用
用于改动这些层:
- prompt、system instruction、memory、RAG、tool routing、workflow、schema、eval set、docs 或 Codex skill;
- agent feedback loop、trace format、release gate 与 rollback policy;
- 需要 model compression、causal mediator、WOOP harness protocol 或 total description cost 降低的 AI engineering 结构;
- 需要判断某次搜索、追问、读记忆、日志分析、实验或更多 AI 对话是否值得;
- 出现 FOMO、信息过载、分支爆炸、研究替代行动或高结构低价值输出时。
不要用它来合理化失控的模型权重改动、静默长期记忆写入、未经批准的全局 skill 安装,或没有 Human Gate 的生产影响行为。它也不是通用热点总结器;没有决策对象时,只允许有预算的探索或明确的信息消费。
快速流程
- 定义任务和被改动的系统层:
prompt、memory、RAG、tool routing、workflow、eval、schema、docs或skill。 - 写轻量
WOOP Task Card:
Wish / Intent Spec:目标、输出物、范围与停止条件;Outcome / Evaluation Rubric:验收标准与决策收益;Obstacle / Failure Pattern:目标漂移、过度信任、上下文污染、工具滥用、FOMO 调研、选项爆炸、虚假确定性等内在失败模式;Plan / If-Then Protocol:触发条件、判断者、恢复动作、重试、交还人或 rollback。
- 在获取更多信息前定义
Decision Object:
- 决策问题、owner、deadline;
- 真实可选项;
current_default_action,即没有新信息时的行动;- stakes、reversibility 与
boundary_status: undefined | far | near | locked。
- 建立
RJR-AI授权门:
- 判断 coupling:局部低耦合,还是会牵动产品、系统、账号、发布、长期规则的高耦合;
- 判断 reversibility:可逆、撤回昂贵,还是不可逆;
- 写出 delegation:AI 只能读、建议、草稿,还是可做低风险可逆执行;
- 把低风险可逆任务交给自动化,把可测试事项交给 eval,把高耦合低可逆事项交给 Human Gate;
- 若证据不足但必须下注,明确
residual_judgment,由人选择方向。
- 建立 VOI 决策门:
- 只保留会影响选项排序的不确定性;
- 每轮最多提出 3 个
candidate_information_actions候选信息行动; - 为可能信号预注册
posterior_update与action_if_seen; - 若所有信号都不会改变行动,停止调研或标记为
model_learning/information_consumption; - 用 EVPI 作为价值上界,用 EVSI 判断具体样本、实验或探针;
- 扣除获取、延迟、注意力、隐私、污染和实施风险成本;
- 选择净价值最高的最小探针,并写停止规则。
- 选择
Scenario VOI Adapter,按具体使用场景定义有效证据:
skill_evolution:看真实 trace、行为 eval、负迁移、rollback,而不是一次漂亮案例;game_direction:看玩家承诺、核心循环、题材解释规则、生产风险和最小原型信号;experience_diagnosis:看 evidence_id、issue priority、修复动作和下一轮验证是否改变;source_curation:看材料是否改变入库、分类、沉淀或拒绝,而不是只看内容新鲜;content_decision:看选题、角度、标题承诺、论证主线和发布判断是否改变;platform_fact:看当前一手来源、实际平台状态、兼容策略和时效边界;high_risk_action:看是否降低不可逆错误,并默认进入 Human Gate;ai_branch_management:看分支是否改变下一探针,不能改变行动的分支应归档或关闭。
- 显式写出 operating model:
- compression:什么短模型能解释多数真实案例;
- causality:哪些 mediator 把输入连接到结果;
- control points:agent、workflow 或 human 能干预哪个 mediator;
- cost:core model、routing、state、validation、exception、recovery 的成本在哪里累积。
- 维护紧凑 OODA 状态:
- Observe:目标、上下文、证据、惊讶信号、触发的 Obstacle;
- Orient:当前框架、用户模型、领域模型、决策边界、不确定性地图;
- Decide:选择动作、拒绝动作、VOI 理由与停止条件;
- Act:artifact、tool call、最小探针或 test;
- Evaluate:用 Outcome 打分,记录先验—信号—后验—行动变化。
- 分离 task OODA 和 meta OODA。任务循环完成当前工作;元循环只提出未来系统可考虑的
candidate改动。 - 每个演化改动保持
candidate,直到证据、行为 eval、必要审批和 rollback 都存在。 - 当目标层是
skill,回放代表性任务,检查是否减少低 VOI 分支、是否保留具体负反馈、是否出现更啰嗦、更慢或误触发的负迁移。 - 满足任一条件即停止继续获取信息:行动对合理信号已稳健、边际 VOI 不高于边际成本、样本门达到、deadline 到达、剩余不确定性不改变行动,或 Human Gate 已承诺执行。
按需读取
- 完整 VOI、EVPI、EVPPI、EVSI、决策边界、AI 疲劳与反 AI 味规则:
references/value-of-information-playbook.zh-CN.md;英文:references/value-of-information-playbook.en.md。 - WOOP 任务准入、执行监控和失败恢复:
references/woop-harness-protocol.zh-CN.md;英文:references/woop-harness-protocol.en.md。 - RJR-AI 剩余判断权、授权门、VOI/OODA 系统演化闭环:
references/evolution-loop-playbook.zh-CN.md;英文:references/evolution-loop-playbook.en.md。 - Model compression、causal mediator、control point 与 total description cost:
references/model-compression-playbook.zh-CN.md;英文:references/model-compression-playbook.en.md。 - Eval、trace、versioning、promotion 与 rollback:
references/eval-versioning-playbook.zh-CN.md;英文:references/eval-versioning-playbook.en.md。 - 可复制表单:
- VOI 决策门:
templates/voi_decision_gate.md、templates/voi_decision_gate.zh-CN.md、templates/voi_decision_gate.en.md; - OODA / VOI 状态:
templates/ooda_voi_state.md、templates/ooda_voi_state.zh-CN.md、templates/ooda_voi_state.en.md; - 进化提案:
templates/evolution_proposal.md、templates/evolution_proposal.zh-CN.md、templates/evolution_proposal.en.md。 - VOI 行为回归案例:
evals/voi-decision-gate-cases.md与evals/voi-decision-gate-cases.en.md。
Human Gate 默认项
执行以下动作前必须询问人:
- 写入长期记忆;
- 安装或替换全局 skill;
- 改动生产策略、发布行为、真实账号、资金或用户可见系统;
- 把生成内容或 workflow mutation 从
candidate提升为当前规则; - 删除、镜像、批量移动或覆盖项目工作区;
- 在高风险决策中用定性 VOI 评分替代真实损益模型。
输出契约
结束时说明:
- 当前要支持的决策、选项和默认行动;
- RJR-AI 授权判断:耦合度、可逆性、授权层级、delegation_matrix 与 residual_judgment;
- 决策边界与最高价值不确定性;
- 使用的场景 VOI Adapter、有效证据标准和最小探针;
- 选择或拒绝了哪些信息行动,以及信号如何改变行动;
- 何时停止继续调研;
- 改了什么;
- WOOP 如何落到结果;
- 哪些 eval 或检查已经运行;
- 哪些仍然是
candidate; - 哪些需要 Human Gate;
- 如何 rollback。